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Eryka | Déesse majeure de la vérité (LG) dans le panth�on Sélarien. |
| Description | Titre: | La mère de la justice | Alignement: | Loyal / Bon | Portfolios: | Vérité, Courage, Chevalerie, Cavalier, Famille et Communauté | Domaines: | Community, Good, Law, Strength, War, Courage. | Symbole: | Une épée longue en crystale rouge avec des roges enroulé autour de la lame et une bannière rouge attaché à la garde. | Rang divin: | Majeur | Arme divine: | Épée longue |
Description | Eryka est la maitresse des paladins et des chevaliers. Elle est la
source d'inspiration de tous ce qui est loyal et bon dans le monde.
La grande déese est aussi la représentante de la vérité, du courage,
de la miséricorde et de la valeur. | Historique | De son vivant, Eryka a été connu comme la grande reine de Selarya. À
l'époque, son coeur de chevalière, sa miséricorde, sa force au
combat, sa grâce divine est vite entré dans la légende.
Eryka n'a pas de parent traditionnel, elle a été conçu avec l'union
de l'essence des quatres dieux élémentaux et a été élevé par Xalastar
le grand dragon de la justice qui a initié la jeune femme à la
justice.
Très jeune Eryka a hérité du controle de la cité de Selarya qui est
une cité bénite légendaire qui a été construite par les quatres dieux
élémentaux avec l'aide du dieu dragon Xalastar. Elle a ensuite guidé
les races d'origine (humain, nain, gnome, halfing) vers la victoire
contre le tyran des huits lunes, Balkalas. Après avoir vaincu
Balkalas, elle a atteint le statut de divinité et a continuer son
reigne jusqu'à ce que les races d'origines commence à
s'entretuer.
La déesse a réagit à cette guerre civil de l'empire de Selarya en
fermant les portes des quatres grandes cités élémentaux et aussi les
portes de Selarya aux mortels.
Selon la légende Eryka était si triste de l'aggissement des mortels
qu'elle a versé la première et dernière larme de son reigne, qui a
tombé sur le monde et a formé le grand lac de cristale avant de
rejoindre les montagnes célestes et prendre la position de grande
déesse.
Eryka se serait ensuite manifesté sous la forme d'une célestienne
nommé Constantine et aurait enseigné aux barbares de Célestya la voie
de la chevalerie et aurait épousé Jaer qui est devenu plus tard le
dieu protecteur. | Hi�rarchie du clerg� | Le clergé de Eryka est très ordonné et centralisé. C'est au grand
temple de Celestya, le hall des roses, que les décisions de la
religion se prennent. Il existe un temple intermédiaire dans chaque
pays dans lequel la religion est vénéré et chaque temple
intermédiaire supervise plusieurs dizaines de temple mineur dans le
pays.
Au niveau des prêtres, la religion est dominé par une grande
prêtresse qui habite au hall des roses et qui porte le titre de
Première chevalière de Eryka. Elle est conseillée directement par 4
autres prêtresses qui porte chacune le titre de grande chevalière de
la rose sacré.
Les prêtresses responsable des temple intermédiaires porte le titre
de chevalière de la rose de crystale, tandis que les prêtresses
responsable des temples mineurs porte le nom de chevalière de la
rose.
Toutes les autres prêtresses porte le titre de chevalière/chevalier
blanche, lorsqu'elles ont atteint le 4ième cercle de puissance
divine.
Les autres sont considérés comme des écuillères et ont toutes un
supérieur direct qui les supervises et encadres pendant leur
progression jusqu'à ce qu'elle devienne des chevalières
blanche.
Le sexe et la race n'est pas un facteur pour servir la grande déesse
et tous le monde qui se montre digne peu espérer devenir membre du
clergé. Un peu plus de la moitié du clergé est de sexe féminin. | Uniforme du clerg� | Les écuillières porte un uniforme complètement blanc, décoré
d'héraldrie religieux sans rose. Elle n'ont pas le droit de porté
l'uniforme à robe courte avant d'avoir gagné un titre de
chevalerie.
Les chevalières de l'aigle blanc, ajoute à leur uniforme blanc des
héraldries de rose blanche et rouge. Elles ont maintenant le droit de
porter la robe de Eryka lorsqu'elles sont en tenue de ville ou de
court. C'est une robe mi cuisse qui se porte avec des longues bottes
rouges qui vont jusqu'au genoux.
Les chevalières de la rose, porte un uniforme complètement rouge
décoré de rose blanche ou encore un uniforme complètement blanc
décoré de rose rouge selon leur préférence et la région ou elle se
trouve.
Les chevalières de la rose de crystale, porte le même uniforme que
leur consoeur de chevalière de la rose. Ce qui les distingues c'est
qu'il possède une armure de crystale rouge transparente très rare qui
se forge seulement avec le crystale des montagnes
célestiennes.
Finalement les quatres chevalières de la rose sacré, porte une tenue
sur fond noir, avec des héraldries de roses rouges et
blanches.
La première chevalière de Eryka, porte une robe longue complète avec
un décolté aux épaules à l'air qui donne une impression d'un grosse
rose qui prend forme autour des épaules de la prêtresse. La robe est
décoré d'épée avec des roses qui entoure la lame. En combat, elle
porte une tenue sur fond rouge avec encore une fois des épées entouré
de roses sous son armure de crystale rouge.
Dans tous les cas, toutes les prêtresses portent leur armure par
dessus leurs uniformes la pluspart du temps et c'est très rare de
voir une prêtresse de Eryka qui porte seulement son uniforme de
prêtresse sans armure, à part lors de certaines cérémonies. L'armure
devient une seconde peau dans la vie d'une prêtresse de Eryka et
l'épée son bras spirituel. | Les grands centres de culte | La religion de Eryka est très répendu dans le monde, mais elle est
surtout présente dans le royaume de Sélarya, et dans les royaumes
élémentaux de la ville de Iridia, Birone, Valkara et Gardalia. Le plus
grand temple de la religion
s'appelle le Hall des roses et est situé dans la grande ville de
Selarya. | Les f�tes religieuses et c�r�monies | Le 2 mystaria est la date la plus importante de la religion. Elle
marque la célébration de l'ascension de Eryka au trone de Selarya.
Les prêtresses célèbre l'évènement en organissant des fêtes avec le
publique et des activités importante au grand hall des roses, tel
qu'un des plus prestigieux tournois de chevalerie au monde et des
grandes chorales dans la ville. | Avatar et formes de manifestations | Eryka n'est pas connu comme une déese intervensioniste sur le monde.
Lorsqu'elle sent le besoin de se manisfesté elle envoit des visions à
ces prêtresses qui ont besoin de guidance. Dans d'autres cas elle
demande à ces prêtresses d'aller porter secours à des individus dans
le besoin au lieu d'intervenir directement.
Il y a quand même des légendes qui disent que la déesse est déjà
apparu à nouveau sur le monde pour aider des suivants en très grand
besoin. La manifestation la plus commune est un vent chaud et
réconfortant avec des pétales de roses qui flotte dans la brise.
De son vivant, Eryka était une grande femme rousse aux yeux vert
emeraud de taille moyenne, élancé et athlétique. Certains textes
ancien de l'époque de Selarya, disent que la déesse avaient des ailes
plumés blanche et une queue de dragon brune. | Mythes et l�gendes | Il y a une légende qui dit que les portes de Selarya seront ouverte à
nouveau par un groupe de quatres individus avec une de ses prêtresses
lorsque le besoin sera critique pour la survis des races d'origines.
Jusqu'à ce jour la cité légendaire n'a pas été trouvé, malgré les
millénaires de recherches par les suivants de la religion et les
chasseurs de trésors. La légende s'est réalisé dernièrement. | Domaines | Community | Use calm emotions as a spell-like ability once per day. Gain +2 bonus
on Diplomacy checks. | Niveau 1: | Bless: Allies gain +1 attack and +1 on saves against fear. | Niveau 2: | Status: Monitors condition, position of allies | Niveau 3: | Prayer: Allies gain +1 on most rolls, and enemies suffer -1. | Niveau 4: | Tongues: Speak any language. | Niveau 5: | Rary's Telepathic Bond: Link lets allies communicate. | Niveau 6: | Heroes Feast: Food for 1 creature/level, cures and blesses. | Niveau 7: | Refuge: Alters item to transport its possessor to you. | Niveau 8: | Magnificent Mansion: Door leads to extraordimensional mansion. | Niveau 9: | Heal, Mass: As heal, but with several subjects. | Source: | Spell Compendium / Complete Divine |
| Good | cast good spells at +1 caster level. | Niveau 1: | Protection from Evil: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. | Niveau 2: | Aid: +1 on attack rolls +1 on saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10). | Niveau 3: | Magic Circle against Evil: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. | Niveau 4: | Holy Smite: Damages and blinds evil creatures. | Niveau 5: | Dispel Evil: +4 bonus against attacks by evil creatures. | Niveau 6: | Blade Barrier: Wall of blades deals 1d6/level damage. | Niveau 7: | Holy Word: Kills, paralyzes, slows, or deafens nongood subjects. | Niveau 8: | Holy Aura: +4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against evil spells. | Niveau 9: | Summon Monster IX: Calls extraplanar creature to fight for you. Cast as a good spell only. | Source: | Player's Handook |
| Law | You cast law spells at +1 caster level. | Niveau 1: | Protection from Chaos: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders. | Niveau 2: | Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects. | Niveau 3: | Magic Circle against Chaos: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. | Niveau 4: | Order’s Wrath: Damages and dazes chaotic creatures. | Niveau 5: | Dispel Chaos: +4 bonus against attacks by chaotic creatures. | Niveau 6: | Hold Monster: As hold person, but any creature. | Niveau 7: | Dictum: Kills, paralyzes, slows, or deafens nonlawful subjects. | Niveau 8: | Shield of Law: +4 to AC, +4 resistance, and SR 25 against chaotic spells. | Niveau 9: | Summon Monster IX: Calls extraplanar creature to fight for you. Cast as a law spell only. | Source: | Player's Handook |
| Strength | You can perform a feat of strength as a
supernatural ability. You gain an
enhancement bonus to Strength equal to
your cleric level. Activating the power
is a free action, the power lasts 1
round, and it is usable once per day. | Niveau 1: | Enlarge Person: Humanoid creature doubles in size. | Niveau 2: | Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level. | Niveau 3: | Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels. | Niveau 4: | Spell Immunity: Subject is immune to one spell per four levels. | Niveau 5: | Righteous Might: Your size increases, and you gain combat bonuses. | Niveau 6: | Stoneskin: Ignore 10 points of damage per attack. | Niveau 7: | Grasping Hand: Large hand provides cover, pushes, or grapples. | Niveau 8: | Clenched Fist: Large hand provides cover, pushes, or attacks your foes. | Niveau 9: | Crushing Hand: Large hand provides cover, pushes, or crushes your foes. | Source: | Player's Handook |
| War | Free Martial Weapon Proficiency with
deity’s favored weapon (if necessary)
and Weapon Focus with the deity’s
favored weapon. | Niveau 1: | Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus. | Niveau 2: | Spiritual Weapon: Magical weapon attacks on its own. | Niveau 3: | Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels. | Niveau 4: | Divine Power: You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level. | Niveau 5: | Flame Strike: Smite foes with divine fire (1d6/level damage). | Niveau 6: | Blade Barrier: Wall of blades deals 1d6/level damage. | Niveau 7: | Power Word Blind: Blinds creature with 200 hp or less. | Niveau 8: | Power Word Stun: Stuns creature with 150 hp or less. | Niveau 9: | Power Word Kill: Kills creature with 100 hp or less. | Source: | Player's Handook |
| Courage | You radiate an aura of courage that grants all allies within 10 feet
(including yourself) a +4 morale bonus on saving throws againts fear
effects. This ability functions only while you are conscious. | Niveau 1: | Remove Fear: Suppresses fear or give +4 on saves against fear for one subject + one per 4 levels. | Niveau 2: | Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10). | Niveau 3: | Cloak of Bravery: You and your allies gain a bonus on saves against fear. | Niveau 4: | Heroism: Gives +2 bonus on attack rolls, saves, skill checks. | Niveau 5: | Valiant Fury: +4 str, con; +2 will saves, extra attack. | Niveau 6: | Heroes Feast: Food for one creature/level cures and grants combat bonuses. | Niveau 7: | Heroism, Greater: Gives a +4 bonus on attack rolls, saves, skill checks; immunity to fear, temporary hp. | Niveau 8: | Lion Roar: Deal 1d8 points of damage/2 levels to enemies; allies get +1 on attacks and saves against fear, temporary hp. | Niveau 9: | Cloak of Bravery, Greater: You and your allies become immune to fear and get +2 bonus on attacks. | Source: | Spell Compendium |
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